Wpisy z miesiąca: Listopad 2009
Wpisy z miesiąca: Listopad 2009
Mówiąc o grach karcianych, warto przy tej okazji nadmienić o tak zwanych grach kolekcjonerskich. Potocznie określane są one mianem karcianek. W tego rodzaju grach każda z osób uczestniczących w rozgrywce ma do swojej dyspozycji osobistą talię. Dla poszczególnych gier talie są różne – trzeba zatem używać takiej, która jest do danej gry przeznaczona. Karty różnią się pomiędzy sobą szatą graficzną, nie mniej jednak w każdym przypadku znaleźć można na nich zarówno opis tego, jak postępować, jak i ilustrację. Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie, aby talie tak zmieniać, jak i ulepszać – wszystko po to, aby zwiększyć prawdopodobieństwo odniesienia zwycięstwa. Do każdej kolekcjonerskiej gry karcianej jest dołączana instrukcja, w której wszystkie zasady są bardzo drobiazgowo wyjaśnione. Poza tym tego rodzaju gry dają graczowi także i taką możliwość, że ma on prawo wybrać, jaką ilością kart będzie się posługiwał. Talię można zatem rozbudowywać, aczkolwiek wymaga to już pewnych bardzo mocnych atutów oraz rzadkich raczej umiejętności. Ponadto do każdej takiej gry dostępne są w sprzedaży rozmaite dodatki – na tym akurat rynku praktycznie non stop trwa ruch, cały czas coś się zmienia, ukazują się nowe rzeczy oraz ulepszenia i tak dalej. Ma to służyć temu, aby dana gra była możliwie jak najbardziej urozmaicona, dzięki czemu z punktu widzenia samych graczy stanie się ona bardziej atrakcyjna. Generalnie rzecz biorąc, rynek karcianych gier kolekcjonerskich jest bardzo rozwinięty i rozbudowany. Warto dla przykładu napomknąć o tym, że nad grafiką do najbardziej znanych i popularnych na świecie gier pracują najlepsi artyści. Istnieje także taka odmiana tych gier, które stworzone zostały w oparciu o rozmaite seriale czy filmy. W takim przypadku nie ma na kartach tradycyjnej grafiki – w zamian umieszczone tam zostają fotosy z takiej produkcji. W przypadku zdecydowanej większości gier tego typu to, co znajduje się w zestawie startowym dobierane jest losowo. Trzeba zatem zaopatrywać się w rozszerzenia.
Gry planszowe są ludziom doskonale znane już od bardzo dawnych czasów. Spośród tych najstarszych w dziejach ludzkości gier tego rodzaju wymienić można między innymi królewską grę z Ur określaną również mianem gry na dwudziestu kwadratach. Bardzo często jest ona uważana w ogóle za najstarszą planszową grę świata. Kiedy dokładnie zaczęto w nią grac, tego nie wiadomo tak na sto procent, nie mniej jednak przypuszcza się, że miało to miejsce już przed pięcioma tysiącami lat. Działo się to w Mezopotamii. Grę nazwano z Ur z tego powodu, iż to właśnie tam – a mówiąc dokładniej, w znajdujących się tam starożytnych grobowcach – znaleziono planszę do gry oraz potrzebne do tego celu rozmaite akcesoria. Początkowo naukowcy mieli wątpliwości co do tego czy rzeczywiście jest to komplet do gry, aczkolwiek zostały one rozwiane po tym, jak odnaleziono klinowe tabliczki ze stosownymi informacjami na ten temat. Kolejną z grona najstarszych gier planszowych świata jest młynek. Prowadzone przez naukowców badania pozwoliły dowieść tego, iż korzenie jej sięgają jeszcze epoki brązu. Nie mniej jednak młynek największą popularnością cieszył się dopiero w średniowieczu. Za planszę służył wówczas odpowiednio ucięty kawałek torfu. Młynek był grą dla dwóch osób. Gra ta kończy się w momencie, kiedy jedna z tych osób nie ma już żadnych możliwości w zakresie wykonania jakiegokolwiek ruchu, ewentualnie gdy pozostaje już tylko z dwoma pionkami. Istnieje także możliwość zremisowania. Jeszcze odmienną grą – także zaliczaną do tych najstarszych – jest senet. To odmiana warcabów, która zdecydowanie największą popularnością i powodzeniem cieszyła się w starożytnym Egipcie. Najbardziej wiekowy komplet do tej gry został przez naukowców znaleziony w jednym z grobowców pochodzących z czasów Starego Państwa – mówiąc zaś dokładniej, był to grobowiec przedstawiciela III dynastii Hesy’ego. Gra ta była w Egipcie niesamowicie popularna. Świadczyć może o tym chociażby fakt, iż niejednokrotnie prezentowano na ściennych malowidłach Egipcjan prowadzących taką rozgrywkę. Spośród bardziej znanych tego rodzaju przedstawień wymienić można dla przykładu wizerunki grających w senet takich władców jak Ramzes III czy królowa Nefertari. W dzisiejszych czasach nie są niestety dokładnie znane zasady i reguły rządzące tą grą. Wiadomo, iż plansza składała się łącznie z trzydziestu pól. Były one podzielone na trzy rzędy. Każdy z nich liczył sobie zatem po dziesięć pól. Pionki występowały w dwóch odmianach, posiadały nie tylko różniące się formy, ale i kolory.
Jedną z rozlicznych gier planszowych obecnych na całym świecie jest Agricola. Jest ona grą młoda, albowiem po raz pierwszy przedstawiono ją dopiero przed trzema laty. Miało to miejsce podczas targów Spiel w Niemczech. Jej autorem jest Uwe Rosenberg. jest to gra przeznaczona zarówno dla jednej osoby, jak i dla pięciu maksymalnie. Oczywiście, zdecydowanie najlepiej jest w nią grać w kilka osób. Do wyboru są dwie wersje, a mianowicie uproszczona określana również mianem rodzinnej oraz pełna. Różnią się one pomiędzy sobą tym, że w pierwszym przypadku nie są wykorzystywane tak zwane karty małych usprawnień, nie ma kart pomocników, a ponadto odmienne są niż w wersji pełnej zestawy akcji, jakie można wybrać. W grze tej możliwe akcje są zdeterminowane przede wszystkim ilością osób biorących udział w rozgrywce. Na grę składa się kilka plansz, a mianowicie plansze wspólne dla wszystkich osób, przedstawiające gospodarstwa oraz z kartami dużych usprawnień. Do tego wszystkiego potrzebne są jeszcze żetony, kary małych usprawnień oraz karty pomocników. Na początek każdy spośród graczy dostaje do swojej dyspozycji dwa pionki. Agricola polega na tym – co zresztą już sama ta nazwa sugeruje, aby możliwie jak najlepiej rozwinąć swoje rolne gospodarstwo. Jest na to łącznie czternaście tur – z tylu bowiem właśnie gra ta się składa. Przy tym trzeba mieć na koniec jak najmniejszą ilość pól na planszy, które nie zostały zagospodarowane. Wygrywa ta osoba, która odnotuje na swoim koncie najwięcej punktów. Punkty zdobywa się na wiele sposobów. A zatem dla przykładu oddzielnie punktowane są posiadane w gospodarstwie zasoby, oddzielnie ilość osób mieszkających w gospodarstwie i tak dalej. Nie da się jednak zdobywać punktów tylko w jednej dziedzinie kosztem jakiejś innej. O to autor gry także się zatroszczył. Zdobywanie punktów za poszczególne elementy ma zatem charakter równomierny. Każda z kolejek przynosi nowe akcje, co ma na celu uatrakcyjnienie rozgrywki. Niektóre spośród tych akcji – ale nie wszystkie – dobrane są w taki sposób, że nie ma możliwości, aby w tym samym czasie gracz mógł wykonać dwie czynności. W grę tę z powodzeniem mogą grać zarówno osoby dorosłe, jak i dzieci oraz młodzież. Przy planowaniu kolejnych ruchów owszem, jak najbardziej trzeba myśleć, nie mniej jednak jakieś strasznie skomplikowane strategie nie są tutaj wcale potrzebne. Agricola to gra, do której podstawowego zestawu można dokupić kilka dodatkowych akcesoriów, które mogą okazać się w trakcie przeprowadzania rozgrywki przydatne.
Magic: The Gathering to nazwa jednej z najbardziej znanych na świecie gier kolekcjonerskich. W praktyce zazwyczaj określa się ją skrótami, takimi jak MtG, M:tG albo M:TG. Grę tę wymyślił Amerykanin nazwiskiem Richard Garfield. Pracował on wówczas w szkole w charakterze nauczyciela matematyki. Przed siedemnastoma laty zaproponował on pewnej firmie wydanie planszowej gry, której akcja osadzona została w fantastycznym świecie. Firmą tą była Wizards of the Coast – wówczas jeszcze nikomu nie znane przedsiębiorstwo. Propozycja Garfielda przypadła tej firmie ogólnie do gustu, aczkolwiek okazało się, że do wydania planszowej gry w takiej postaci, jak zaproponował autor potrzebne są ogromne pieniądze. W tamtym czasie Wizards of the Coast takimi środkami nie dysponowała. W takim układzie zapadła decyzja o tym, że zamiast gry planszowej powstanie karciana – co w zdecydowany sposób obniży koszty jej produkcji i sprawi, że pod tym akurat względem będzie przystępna. Na początku wydrukowanych zostało nieco ponad dwa i pół miliona kart ozdobionych niespełna trzystoma wzorami. Zaprezentowano je publicznie także siedemnaście lat temu – miało to miejsce podczas konwentu Origins. Gra okazała się strzałem w dziesiątkę. Ani jej autor, ani też wydawca nie wyobrażali sobie nawet, że okaże się ona tak ogromnym sukcesem – w tym także finansowym. Ten spektakularny sukces pociągnął za sobą decyzję o wypuszczeniu na rynek kolejnych edycji. Łącznie ukazało się ich do tej pory dziesięć. Gra posiada wielbicieli na całym świecie. Trzeba jednak zaznaczyć, że w podstawowych edycjach nie znalazły się takie karty, gdzie mechanizmy są bardziej zaawansowane, a przez to bardziej dla graczy atrakcyjne i urozmaicające rozgrywkę. Tego rodzaju karty znaleźć można tylko w dodatkach do gry, a tych ukazało się dotychczas sporo. Początkowo dodatki te ukazywały się jako egzemplarze pojedyncze, ale szybko uznano, że to nie najlepszy pomysł i zaczęto je wydawać seriami adekwatnie do poszczególnych bloków tematycznych.
Gry planszowe zaliczane są do gier fabularnych – oznacza to, że posiadają jakąś fabułę, mniej lub bardziej skomplikowaną, ale zawsze, wszystko w tym momencie zależy od ich rodzaju. Mówiąc zatem o grach planszowych – ale też i o innych zaliczanych do fabularnych, bardzo często zetknąć się można z takim określeniem jak mechanika gry. Ogólnie rzecz biorąc, pod tym pojęciem rozumieć trzeba zasady, zadaniem których jest określenie sposobu, w jaki ma zostać wyposażona rozgrywka. Ponadto na mechanikę gry składa się jeszcze kilka innych elementów, takich jak dla przykładu kreowanie postaci oraz jej relacji z otaczającym ją światem. Mechanika gry ponosi odpowiedzialność za bardzo wiele rzeczy. Dzięki niej cała gra jest spójna oraz usystematyzowana, natomiast gracze mogą pomiędzy sobą wchodzić w interakcje. W grach – jak wiadomo – znajdują zastosowanie liczby. Ujawniają się one przede wszystkim jako zdobywane przez zawodników punkty. To z kolei sprawia, że poszczególne parametry są możliwe do porównania. Bardzo częstym elementem gier planszowych jest tak zwany czynnik losowy. Wprowadzany jest do gier planszowych poprzez rzut kostką – to ilość wyrzuconych przez zawodnika oczek decyduje o tym, jakie ma on podjąć kroki i jak dalej przebiegać będzie akcja. Nie mniej jednak w tym miejscu koniecznie wspomnieć trzeba o tym, że nie brakuje i takich gier, gdzie czynnik ten jest celowo eliminowany – nie ma kostek, a bezpośredni wpływ na przebieg całej akcji mają sami zawodnicy. Pamiętać również należy o tym, że w centrum zainteresowania mechaniki gry są zawsze jej techniczne aspekty. Dlatego też właśnie każda z postaci powinna posiadać określone w bardzo ścisły sposób parametry. Oczywiście, nie jest to jednoznaczne z tym, że gracz już nic nie musi robić z postacią, w którą się wciela – a wręcz przeciwnie, powinien mieć na nią jakąś dobrą koncepcję. W poszczególnych grach także rozmaicie bywa z kwestią, jeżeli chodzi o przydzielanie postaciom punktacji. W niektórych przypadkach przydział ten ma zatem charakter losowy, w innych natomiast jest dokładnie odwrotnie i to sam gracz decyduje o tym, ile punktów należy swojemu bohaterowi przyznać. Nie w każdym przypadku można także dowolnie kreować przebieg akcji gry, ponieważ ustalone dla niej reguły mają charakter stały i nieprzekraczalny. Zresztą, pomysłów na gry planszowe jest obecnie całe mnóstwo, czego dowodzi fakt, jak bardzo rynek ten jest rozbudowany i zasobny w różnego rodzaju propozycje skierowane do rozmaitych grup wiekowych.